2023-05-04 佚名
lols4是英雄联盟的第四代作品。
LOLS3时期(即2012年-2013年间)
1、英雄重做:
在拳头公司的计划中,将会有超过30个新英雄的诞生;而到了2014年的夏天时,已经确认了将有20多个新的游戏角色加入到召唤师峡谷中来!这些角色的技能和属性都将得到极大的提升——比如盖伦、瑞文等老牌的战士型上单英雄都得到了不同程度的加强。
2、地图改动:
除了全新的野区之外,2014年还有两个重大的更新内容就是防御塔的机制以及草丛的变化。2014年6月份的时候,设计师们对整个游戏的地形进行了调整与优化,并且为所有的塔增加了护盾的功能。同时为了平衡性考虑,2015年1月10日又再一次地修改了一下这个规则。另外值得一提的是,随着野怪的出现,原本位于河道中的小木屋也成为了一个重要的位置点之一。此外,玩家还可以通过购买装备来增加自己的移动速度或者是攻击速度等等......总之变化还是很大的。
3、皮肤改变:
由于皮肤的数量实在是太多太多了,2013年12月中旬开始,拳头公司决定将会把一部分的皮肤进行重制或者删除处理,其中就包括了龙瞎这款非常经典的皮肤。除此之外还加入了许多全新设计的元素在里面。比如说像烬这样的射手类打野英雄就可以拥有一款类似于死兆星系列一样的皮肤~当然还有一些比较特殊的新款皮肤也是会在今年推出的~~
4、符文系统更改:
2015年5月下旬,拳头公司在官方论坛上宣布他们将在今年的8月正式推出一套全新的符文的体系。这套全新的天赋系统的设计灵感来源于《星际争霸》当中的一套通用战术系别,而且它能够适用于绝大多数的主流的游戏类型的玩法之中。不过需要注意的是,《星际争霸2》当中的这套打法并不适合所有类型的游戏~所以大家千万不要盲目跟风去使用这一套天赋啊
5、排位赛改革
从2017年开始,拳头公司就已经着手准备着要对现有的匹配系统和段位制度进行一次全面的革新了。目前来说的话,我们可以在游戏中发现很多关于排位的相关的内容都在不断地完善和发展当中,但是具体什么时候才能上线正式服我们还不得而知。
6、其他细节改进
2016年7月初,拳头的策划人员透露说他们会继续对于游戏中的一些其他的方面进行调整和完善工作。其中包括了一些诸如头像边框之类的东西,相信不久之后就能和大家见面了~
7、新增功能
2018年初,有消息称,在新版本到来之前会先添加几个全新的特色功能出来供各位玩家体验和使用。而这些功能的特性则主要体现在两个方面上面——一是让玩家的操作更加简单化;二是让玩家之间的对抗变得更加激烈起来。
8、职业比赛模式
2019年2月底,据外网最新报道显示,2020赛季的职业联赛即将回归至原来的五人团队竞技的模式上来。
9、取消亚索。
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