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开放世界武侠《代号:致金庸》全球首曝

2022-06-30 佚名

  日前,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在举办,《代号:致金庸》亮相发布会并首次公开展示基于 虚幻引擎5(UE5)开发的实机 demo。《代号:致金庸》由腾讯光子工作室群采用UE5研发,改编自金庸先生系列武侠小说,由明河社正版授权,未来将面向全球玩家发行。《代号:致金庸》作为一款金庸群侠开放世界游戏,玩家可以在宏大的金庸江湖中,结交群侠角色,体验经典武学招式,自由探索广阔的江湖世界。

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《代号:致金庸》本次的实机demo战斗背景选在华山之巅,展示了玩家所操控的角色与杨过正面交手的过程。demo中随着镜头的切换与改变,整个场景的光影变化真实自然;武功招式行云流水,所到之处落叶、建筑都会产生不同的动态效果。通过demo中这些细节带来的极致观感体验,不禁对金庸群侠江湖更加期待。

  

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动态江湖:基于UE5全新渲染技术,营造高品质画面观感


《代号:致金庸》以原著中大量的自然地理、人文环境、区域划分的描写作为基础,形成宏大的金庸世界地图。同时还推出“金庸武侠名胜计划”, 运用UE5和照片扫描技术,持续照扫更多经典金庸名胜并植入游戏,从华山之巅到山川湖泊,从大漠塞北到烟雨江南,金庸先生笔下的宏大江湖跃然入目。


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demo中华山远景展示


宏大的江湖中,丰富真实的场景细节自然也必不可少。《代号:致金庸》的游戏场景使用UE5引擎最新的渲染技术——虚拟几何体技术Nanite和全局动态实时光照系统Lumen来呈现。


得益于Nanite,美术团队在制作模型时无需受到大量细节的限制,可以直接使用真正用于影视级别的资产,几百万甚至上亿面的模型可以直接导入到引擎中,非常顺畅的放很多的实例去高效的渲染。未来将扫描更多古建筑、古家具,并以影视级的质量放入游戏,营造原著中的历史氛围。

  

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Nanite技术应用效果展示

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建筑细节展示


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物件细节展示

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  物件细节展示

  

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  不论是建筑中的某一屋檐,又或是庭院中的物件,还是背后的落叶,都细节满满,让人惊叹画面之细腻,甚至会让人产生这是场景实拍的错觉

  与此同时,研发团队还应用Lumen营造自然的光照变化让场景更加真实。Lumen是全新的全动态GI和反射系统,支持在大型高细节场景中无限次反弹的漫反射GI,以及间接的高光反射。研发团队可以用Lumen创建更加动态的场景。配以全局实时光照,真实展现春夏秋冬和白天黑夜,又譬如光线从窗户里射进来,整个光线和场景变化都能实时反馈。

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Lumen应用效果展示

  我们可以看到整个场景随着光源的不同角度变化,全画面光影效果均作出同步改变,光照自然,阴影真实。

  当我们在剖析demo中这些全新UE5技术细节时,也不禁让我们可以期待未来UE5兑现到整个游戏时带来的影视级观感。


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动作设计:一招一式皆有讲究,武功表现全面提升


  武侠作为中华独有的传统文化,拥有非常深厚的艺术底蕴和文化价值。而金庸先生作为武侠文化的泰斗级人物,其塑造的金庸武侠体系,是大众认知范畴内武侠文化的代表。因此《代号:致金庸》的目标不仅仅停留在只是做一款好玩的游戏,而是需要将我们的游戏作为武侠艺术的媒介,作为武侠文化的符号。

  武学招式作为武侠文化中最重要的表现元素,为了能够给玩家提供符合原著的武学招式,研发团队在招式设计初期, 就邀请国内一线的专业武术指导团队加入。研发团队和武术指导团队专研了非常多的武侠电影、电视剧,对一些经典的武侠招式表现进行挖掘后,协同制定角色动作的节奏、关键Pose的设计和动作衔接的细节。同时根据武功特点和武器选择,邀请不同的专业武术演员来进行动作捕捉,武术指导+武术演员的组合,能将他们在“武术”表现领域的专业性发挥到最大,再结合研发团队对玩法的需求,将武术和游戏进行完美的有机结合,使每一个武术套路都有其独特的特点和玩法。

  

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动捕实机对比


  在完成招式设计后,为了让武学招式有更震撼的表现力,研发团队创造性的使用物理、化学引擎和UE5带来的技术革新,将武学可视化、可量化的在游戏世界中表达出来。

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demo中黯然销魂掌招式


  通过武学招式与环境的互动,大侠们那些耳熟能详的武功招式,除了华丽的光影效果外,在招式的运气施展过程中,还会对环境产生巨大影响。通过这种影响,金庸武侠将建立起与众不同的战斗风格,勾起玩家记忆深处。漫天飞扬的落叶、飞溅的碎石木屑,不仅勾勒出高手大侠的气场,表现出招式石破天惊的破坏力,同时也将戳中每个人心中对武学招式的浪漫主义幻想。

在本次发布会上展示的demo中,招式与环境的互动主要应用了以下技术:

一、风场技术

  风场技术设计的目的,是通过“风”这个媒介来触达和影响场景中的各种元素。通过风场控制器,武功招式就能不同程度上影响周围的世界。这种影响可分为:现实模拟、意境渲染、拟态控制这三种。

1、现实模拟

  现实模拟,就是角色在施展招式时,基于其运动,模拟场景元素进行的符合自然常识直觉的互动。这部分是最难的,因为“自然“效果是大量物理规则叠加的结果。《代号:致金庸》基于对物理规则的解析,尽最大可能让招式对环境的自然影响符合玩家的常识预期。


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  现实模拟

2、意境渲染

  意境渲染的特点,是扩大招式本身的影响力。通过风场卷入更多的场景元素,随着角色动作招式如臂使指。视频中招式卷起的漫天落叶、刀剑撞击时爆射的叶片,将招式的威力和气场更完美地体现了出来。

  

  意境渲染

3、拟态控制

  拟态控制的特点是,运用武功把自然元素化为招式视觉的一部分。《代号:致金庸》支持玩家运用招式,聚拢自然界中落叶等环境粒子,雕刻其边界,凝聚出不同的形状。至此,竹枝为剑,摘叶飞花的境界,不再是梦想。


  拟态控制

  

二、物理破坏

  物理破坏着重于表现武功对环境影响的烈度,从最基础的剑痕向上扩展,包括了“切断“效果与”破碎“效果。

1、多重切断

  多重切断技术,允许角色可以沿着一定的方向和角度将物体平滑地切开,在被破坏物件消失前,这个行为可以反复进行,将物体切成任意想要的段数。这项技术使得游戏对锐器的挥砍或锋利的剑气,有了更有冲击力的表现方案。


  多重切断

  

2、物理破碎

  在物件破坏上,研发团队下了很大的功夫。游戏中有多套破坏表现的方案,并支持游戏在运行时的实时的破坏。依据打击的位置、强度,可以形成局部或整体的破碎。同时对于岩石、砖、木制品都有较好的表现方案。


  物理破碎

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群侠角色:结合原著小说与影视形象,以现代审美还原经典角色

  金庸先生为我们留下了太多印象深刻的人物——侠之大者郭靖、悲剧英雄乔峰、神雕侠侣杨过和小龙女……这些角色影响着一代代的读者,用独特的魅力跨越时空,他们活在书里、连环画里、电视里,更是活在每一个人的心中。除了demo中首次亮相的杨过,更多经典角色将在《代号:致金庸》宏大的金庸江湖里,陆续与玩家见面。

  基于UE5的写实表现,《代号:致金庸》在角色设计上,结合原著小说描述和经典影视形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行为、性格。同时结合同时期的传统文化元素,以现代审美还原经典角色。人物是故事的灵魂,对于《代号:致金庸》研发团队来说,与其说在做人设,不如说是在保护金庸笔下描绘的那一缕缕灵魂。实机demo中首个亮相的杨过就是最好的例证。

  杨过在游戏demo中的形象是中年经历沧桑过后的一个状态——最大的特征就是他断臂,以及手中的玄铁大剑。原著中对杨过服装的描述是:“蓝灰色布衣长袍,右袖束在腰带之中”,而影视剧中都会让袖子垂下,或增加半边披风增加飘逸感,胸前横裹布条以方便负剑;对于玄铁重剑原著中如此描述:“重剑无锋,大巧不工。以玄铁制成,长逾三尺(一米左右),两边无锋均为钝口。剑尖圆圆似是半球,剑身深黑之中隐隐透出红光,重九九八十一斤。无剑穗,整体较为古朴。”

  在确定杨过这一角色的基础形象后,研发团队用当下前沿的UE5来表现他的动势和技能的张力,用现代的视角重新去诠释这个复杂的角色。


  杨过角色展示


  虽然《代号:致金庸》目前只公布了一条实机demo,但是从demo细节中可以看到UE5细腻的表现力。金庸武侠经典IP与前沿的UE5引擎结合,这是一个充满机遇与挑战的研发方向,《代号:致金庸》终将为玩家打造一个充满侠义气息的开放世界。对此,我们拭目以待吧。


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