2022-04-09 佚名
文创产业崭露头角
Main editor: StarSeeker Limited
桌游是大陆近十年来崛起的新兴文创产业,逐渐于舞台上崭露头角,甚至有桌游展,桌游大赛等,都引起大众的关注。所谓「桌游」,即「桌上」,包括、卡片类游戏、图板游戏、骰牌游戏等,比如说、麻将、扑克牌也是桌上游戏,属于、兼具性和性的活动。桌游在大陆市场可以说是百花齐放,因为越来越享受、重视社交及人与人之间的关系,着重线下体验的桌游可以说是一种非常适合的社交模式。不时与三五好友约上一场桌游也是不错的活动,所以市场上的桌游店也开始在大学和商圈附近蓬勃发展。
随着《杀》、《》这类桌游的热潮,开始出现以桌游为主题的综艺节目秀,亦有周边产品加入桌游元素,甚至把桌游引进学校转型成教学工具,促使更多年轻人接触桌游。到近年,逻辑类桌游「」更发展迅速,桌游文化释放出无限潜能。
桌游成为弦扬中华文化的新载体
根据华经产业研究院数据显示,从2014年至2020年,中国桌游市场规模大幅增长,从10.7亿元增长至45.8亿元,成为大陆年轻人新型社交舞台。桌游这种互动式大型团体游戏越来越受人接受与重视,并为桌游这种文创产业打下基础。
桌游也开始逐步转化为传承及弦扬中华文化的新文化载体,发展出以中华传统文化为核心的桌游。说到国际上最具影响力的中华文化,不得不提《记》,这部四大名著之一,正是国际间认识中国的文学之窗,而市场上也一直发掘《西游记》所能产生的文化和娱乐价值。 《西游记》最大的中华文化元素,是「因果业报」这四只字,渗透各种佛家思想。描述了唐朝太宗贞观年间,美猴王孙悟空与猪八戒、沙僧、白龙马四人保护唐三藏经历磨难取西经的。
香港的手办原型师黄伟民与拍档所创立的桌上游戏公司,也为《西游记》谱出新的篇章,推出自家设计、以此为主题的桌游《行者:群魔之怒》(Journey:Wrath of Demons),把「因果业报」的中华传统文化加入游戏当中,旨在希望玩家能够在玩战棋桌游的过程中,接触到《西游记》的核心故事,继而能够对于了解中国传统文化产生更多热情与兴趣。
艺术融入桌游,战棋体现艺术
作为初创公司,要进入新市场,必须做到「震撼感」才能打响头炮。因此黄伟民在题材、画风、素质方面花了许多功夫,把《行者:群魔之怒》的战棋创作成一件件艺术品般的的手办模型。其中最大卖点就是当中有12个《西游记》,分别代表牛魔王、孙悟空、铁扇公主等,合共33只棋,每只棋的过程最少要两星期,都是由黄伟民负责雕棋,全都雕得巨细无遗,而他的拍档就负责上色。整套战棋设计精致,极具收藏价值,精美的手办模型也成为了艺术的体现,也是作为手办原型师对于艺术的一点坚持,在桌游娱乐之上再赋予新一重艺术价值。
《行者:群魔之怒》这副战棋更在国际募资平台Kickstarter共集得近330万港元,打破了香港人的募资纪录。这部经典巨著《西游记》配上精美的插画以及艺术品般的角色模型,就成功吸引到不少目光,成功把这副战棋桌游推广到欧美市场。
桌游文化要可持续发展,必须不断推陈出新,融合中华文化智慧美学,成为一种新文化载体,更有利于在海内外传承和发扬中华文化。
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